Tsuchi Mahō
OPIS OGÓLNY T suchi Mahō [Magia Ziemi] , magowie korzystający z tej Magii, wykorzystują ziemię wokół nich do ataku i obrony, dając dużą elastyczność w walce. Wykwalifikowani użytkownicy mogą manipulować fizycznymi właściwościami ziemi, tak jak zamiana twardej ziemi do stworzenia jej by była twarda jak żelazo, skalnych filarów, a nawet zginania ziemi na własne potrzeby. Magia Ziemi pozwala także użytkownikowi dosłownie zanurzyć się w ziemi. Element ten jest niechybnie jednym z najbardziej wytrzymałych. Dlatego też najczęściej używany jest do obronny niż do ataku. Do czego użyje go użytkownik, jednak zależy od niego samego.Poziom pierwszy OPIS U żytkownik dopiero zaznajomił się z magią ziemi. Choć nie radzi sobie jeszcze z nią tak dobrze jak doświadczeni magowie, to potrafi już kontrolować ją na tyle by rzucać wyzwanie innym magom na podobnym poziomie. Pierwsze konstrukcje w jego wykonaniu nie robią wrażenia, ale to się zmieni z biegiem czasu. Mag poznaje siłę swoich zaklęć, a także ich wytrzymałość oraz szybkość z jaką może je tworzyć. Już na tym poziomie wie, że jego element jest najlepszy w obronie, choć w ofensywie też jest równie dobry.DANE TECHNICZNE Maksymalna siła: 200Maksymalna szybkość tworzenia: 200Maksymalna wytrzymałość wytworów: 250Czas treningu: 2 dniOpanowanie: Trening manipulacji ziemią lub za darmo jako pierwsza magia wyuczona w prologu. PW: 140PU: 100DODATKOWE INFORMACJE - Mag co prawda nie posiada większych zdolności ofensywnych, ale może zebrać wszystkie nieduże kamyki z otoczenia, a także odłamki metalu jeżeli owe znajdują się w pobliżu, by następnie wystrzelić wszystkie w stronę przeciwnika. Ograniczeniem oprócz wielkości jest maksymalny zakres kontroli. Użytkownik potrafi dowolnie manipulować tymi elementami 15 metrów od siebie. Kosztuje to 5.000 energii magicznej na turę. - Jego twory są statyczne, tylko za sprawą umiejętności specjalnej może sprawić by był dynamiczne (od 3 poziomu magii ziemi, ma możliwość nauczenia się jej)ZAKLĘCIA DO OPANOWANIA - Nurek - Posągi Poziom drugi OPIS B ardziej zaawansowany poziom dzięki któremu mag jest w stanie z większą siłą kontrolować ziemie. Jego zakres panowania nad otaczającym go elementem wzrasta tak samo jak wytrzymałość jego tworów. Tym razem ma możliwość kontrolowania nad ziemie do 25 metrów. Aby zniszczyć to co wytworzył trzeba użyczyć o wiele więcej siły. Przez co ziemia nie jest tak łatwa do skruszenia. Co ciekawe na tym poziomie jest w stanie robić małe lawiny skał.DANE TECHNICZNE Maksymalna siła: 300Maksymalna szybkość tworzenia: 300Maksymalna wytrzymałość wytworów: 350Czas treningu: 5 dniOpanowanie: Trening manipulacji ziemią. PW: 250PU: 250DODATKOWE INFORMACJE - Na tym poziomie mag potrafi jeszcze lepiej kontrolować magię ziemi. Dzięki temu może manipulować nie tylko drobniutkimi odłamkami, ale także nieco większymi kamieniami, lecz nie większymi od jego samego. Zakres również się powiększa, a nowy limit wynosi 25 metrów. Koszt tej wzmocnionej kontroli to 15.000 energii magicznej na turę.ZAKLĘCIA DO OPANOWANIA - Gipsowa Sonata - Lawina Skał - Ciągły Łańcuch Kamiennożelaznych Skał Poziom trzeci OPIS O statni poziom magii ziemi, dzięki niemu mag poznaje wszystkie tajniki kontrolowania ziemią. Mag potrafi już teraz panować na kilkoma na raz konstrukcjami. Może zamieniać konsystencję ziemi do woli. Już teraz może pokryć się ziemią, tak by móc chronić się przed wszelakimi atakami (SB 5), lecz nasza prędkość chodzenia i biegania spada (- 80 szybkości). Nasza defensywa jak i ofensywa powstała z ziemi jest teraz bardzo mocna, a zniszczenie jej graniczy z cudem. Panować nad tym elementem może do 50 metrów.DANE TECHNICZNE Maksymalna siła: 450Maksymalna szybkość tworzenia: 400Maksymalna wytrzymałość wytworów: 500Czas treningu: 7 dniOpanowanie: Trening udoskonalający manipulacje ziemią.PW: 550PU: 350DODATKOWE INFORMACJE - Ostateczna bariera maga po pokonaniu której, może kontrolować jeden głaz lecz wielkość nie gra tutaj roli. Zakres którego nie może przekroczyć to 50 metrów. Koszta wynoszą 25.000 energii magicznej na turę. - Po osiągnięciu tego poziomu ma się możliwość nauczenia umiejętności specjalnej, która powoduje, że nasze twory stają się dynamiczne.ZAKLĘCIA DO OPANOWANIA - Pyłowa Eksplozja Stalowego Kamienia - Kamiennożelazna Skała - Najwyższe Zmiażdżenie Króla Skał !UWAGA! -> Masz pomysł na zaklęcie, którego nie ma powyżej? W tym dziale możesz stworzyć jego propozycję! -> Szybkość tworzenia i wytrzymałość zaklęć jest równa szybkości magii i wytrzymałości magii użytkownika.
- Odwiedzaj codziennie
Ogłoszenia i
Recepcję - bądź na bieżąco z wszystkimi zmianami na forum.
- Zapraszam serdecznie na
Ninja Clan Wars! - Masz pytania? Zajrzyj do
Poradników , prawdopodobnie tam znajdziesz odpowiedzi na większość niejasności.